アッシュだめかもしれん
少なくとも現環境だとバグってる可能性
ウルトで高いところ登れないのが仕様なら
今後もピックするのはきつい
少なくとも現環境だとバグってる可能性
ウルトで高いところ登れないのが仕様なら
今後もピックするのはきつい
アッシュ使いですが、やっぱりウルトで高所移動出来なくなったっぽいです。
使っていた頃は特にそれが強みと思いませんでしたが、いざ使えなくなると、高所取りが便利だったと実感。
この辺りからアッシュのピック率が減ります。
強かった、くそ
挟まれてはいたけども
対面で負けていた
パスファインダーの降下が意識外の絶妙なタイミングだった
あとショットガン当たらなさ過ぎ
挟まれてはいたけども
対面で負けていた
パスファインダーの降下が意識外の絶妙なタイミングだった
あとショットガン当たらなさ過ぎ
1v1中に高所からもう一人の敵が降りて挟まれたものの、その前からピースキーパー3連続スカシでそもそも負けていた、という悔しさの吐露です。
やっぱフルオートなしでインファイトはきつい
carは必須だ
インファイト勝利を目指して、というか楽しいからsmg sgにしよう
carは必須だ
インファイト勝利を目指して、というか楽しいからsmg sgにしよう
初動ファイトかな。単発武器のみでインファイト。
全然当たらなかったのでしょう。
個人的にはCARがお気に入りで、ここからはインファイトでの成長を目指してSMGとショットガン構成をメインにしていくと宣言していますね。
武器構成でも悩みがちなので、こうやって事前にスタイルを決めておくと判断に迷わなくて済むというメリットもあります。
初動3タテのあとインファイトまぁまぁ勝った
いいよぜんぜん
やっぱsmgだな
バンガならなお
金スコつけたい
いいよぜんぜん
やっぱsmgだな
バンガならなお
金スコつけたい
中々調子が良かったようです。
バンガが強い、と言われ出した頃で、僕も元々バンガが得なので使い始めました。
バンガ × 金スコは強い。
横槍からうまくワンダウン
グレネードヒットが大きい
その後も上手くエイムできた
久しぶりにきっかけ作ったね
グレは上に放っても良かった
グレネードヒットが大きい
その後も上手くエイムできた
久しぶりにきっかけ作ったね
グレは上に放っても良かった
上手くフラグをヒットさせた後壊滅させました。
フラグがたまたまヒットしきっかけになったものの、あの局面では真上に放っておけばより確実なヒットが狙えたな、という反省。
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