ウォームアップのガンゲームでも対面勝ってたし
反射神経ゲームが過去最高
15とかたまに14とか
反射神経ゲームが過去最高
15とかたまに14とか
この反射神経測定ゲームをたまにやってます。
http://reaction.html.xdomain.jp/
平均は0.18とかですが、この日は0.15辺りを量産。
ちなみに私は32歳です。
同年代では平均よりは早い方かと思いますが、やっぱりエイムの調子が良い時は反射神経もキレがありますね。
最初のランクは味方のワトソンが強くて繋げてくれて3位
233rp
途中のインファイトで射線管理できてないせいで俺は負けた
終盤も冷静ではなかった
ウルトのタイミングが悪すぎる
ベストじゃない
233rp
途中のインファイトで射線管理できてないせいで俺は負けた
終盤も冷静ではなかった
ウルトのタイミングが悪すぎる
ベストじゃない
なんの事か全く覚えてませんが味方ワットソンがキャリーしてくれたようです。
ウルトミスもたぶんアッシュですね。
フェーズティアはミスると敗因になりかねない。
初動ファイトで死んだ連打ビーコンのバルキリーを見捨てて、ライフラインと2人で最終まで生き延びた
きつかったが逃げ回って、いや結構ライフラインが戦って、おかげで45くらいrpを稼ぎ久しぶりのプラ3へ
ファイトで本当に強くなったと思う
それとマギー楽しいかも
今のところマギーとアッシュがハマってるかな
マギーは片方確実にショットガンという武器の迷いを捨てられるのが気持ち良い
長物を持つかどうかで悩む必要がない
きつかったが逃げ回って、いや結構ライフラインが戦って、おかげで45くらいrpを稼ぎ久しぶりのプラ3へ
ファイトで本当に強くなったと思う
それとマギー楽しいかも
今のところマギーとアッシュがハマってるかな
マギーは片方確実にショットガンという武器の迷いを捨てられるのが気持ち良い
長物を持つかどうかで悩む必要がない
ちょっと迷惑な味方がいましたがとりあえず触れません。
「マギー」について我ながら良いことを言ってますね。
マギーはパッシブ「ショットガンを持つと移動速度が下がらない」があるので、ほぼ確実にショットガン構成になります。
故に武器構成に迷わなくて良い。
こういう「自分ルール」「ルーティン」を決めておくと無駄な迷いが生じない。
久しぶりに味方の降り方が悪くて初動不利で負けた
まぁたまに俺もやる
でもあそこで壁登りはやるべきじゃなかった
結果倒せたけどね
まぁたまに俺もやる
でもあそこで壁登りはやるべきじゃなかった
結果倒せたけどね
無理な壁登りで被弾が多かった試合でした。
「上が有利」は分かるけれど、その思考に囚われすぎた失敗です。
結果的に勝ったようですが、当時のAPEX反省メモ:記録としては「そうすべきじゃなかった」と言っているので、反省です。
今日最後の試合だ
なぜならキーボードの不調が確信に変わったから
昨日と同じ症状
「S」がおかしい、キャラコンで左に行かない
昨日注文してて良かったよ
なぜならキーボードの不調が確信に変わったから
昨日と同じ症状
「S」がおかしい、キャラコンで左に行かない
昨日注文してて良かったよ
キーボードの不調を確信しました。(どうでもいい)
しかし対面での勝ち方がエグい
1v1の勝率なら6割はあったよ
1v1の勝率なら6割はあったよ
6割程度でこの自信。。。普段どれだけ弱いのかと。。。
まぁでも前向きに終われたみたいです。
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