APEX反省メモ:記録22

スポンサーリンク
チーデスは調子良かった
さてどうか

とりあえずウォームアップ。

今の最後のは判断に迷う
逃げ仰るつもりだったから回復に走ったが、結局応戦してた
であればやっぱ蘇生中の敵につっこむべきだった
その前のパスファインダー戦闘中も回復しなくて良かったか

回復タイミングでの迷いが多い試合でした。
火力を合わせるべきだったのか、試合後にも正解が分からないし局面がたまにあります。

今のマッチでの学習はセンチネルのチャージタイミング
戦闘が始まったら無闇にチャージしなくて良い
機会損失の方が大きいし、セルも無駄になりがち
5割程度の判断ならいらない
活かせると7割くらい判断できる時だけにしよう

センチネルにハマったものの、「チャージしても撃ち合いにならなかった」という局面が多かったですね。

そこで自分ルールを作りました。
「これから撃ち合いに発展する」と7割くらいの確度があった場合のみチャージします。

パスオクタ俺がアッシュ
初戦から良い感じに勝てた
味方パスが強かったかな
あと良いゲームメイクもしてくれた
最後もドタドタした中勝ったよ
久しぶりのラストの1v1は緊張した
久しぶりにプラウラーで最後まで行った試合でもあったね

味方スカーミッシャー二人が良い動き、指示をしてくれました。
さらに言えば、アッシュもほぼスカーミッシャーだと思ってます。ウルトの即移動が強すぎる。

僕はプラウラーを使うことはほぼありませんが、武器が拾えなかったのでしょう。
そんな状況下で最後に1v1。。。
火力には自信が無いので緊張しましたが、ちゃんと勝てました。

1人倒してたのに負けた
それはいい仕方ない
でも負け際にまたアークスネアを出した
やめろ
その前に状況を見ずに出過ぎた
1人味方が確殺入れたのを俺が全滅だと勘違いした
でもまだ生き残りがいて、それを俺がラスワンだと勘違い
それがダメだったわ

ちゃんとログ見てないと勘違いしちゃいますね。

味方バンガが攻めすぎ
囲碁で完全に包まれてた
俺もセンチネルの当て感悪かった
味方がパーティーじゃなかったら逃げる合図出しても良かった

囲碁で例えてます。
無理な切込みはただの死に石。
基本的に僕は「味方二人が明確にパーティーだったらゲームリーダーは彼らに任せる」という判断基準ですが、あまりに動きが悪かったら独立する、というのもアリかな、と思った試合でした。

戦犯はオクタン
突っ込んで1人死ぬ
ジャンパで
これはやっぱだめだ
俺もよくやるけど無策はダメだ
奇跡的に別パが来て俺は蘇生してもらえたが、繋がらなかった
まぁちょっとランクポイントは上がったか

戦況の把握は大事です。
やっぱり「今突っ込んだら勝てる」という確信が、最低でも7割は欲しい。

味方カタリストが戦犯
なぜ即ダウンした?
俺は真っ先に気付いてたから告知もした
あとは火力負け
上に敵がいたことを知らずに喰らいすぎたのは反省
予知はできた

僕は囲碁の影響で「絶対に挟まれたくない」と感覚で分かることもあり、常に外野を警戒します。
案の定敵が来たので即退避のピンだし。
しかし味方が引かない。案の定ダウン。

なんか夜になって無策が増えたな
混戦の中突っ込みたがるな
運ゲーにしかならんだろ
後ろからも案の定来てたし

プレイヤー層の移行を感じました。
連携が取りづらい時間帯はやらないのが吉でしょうか。

初めてリロードチートと遭遇
明らかにおかしかった
最初はリロードミスかと思ったが、さすがにおかしい2度もあった

一時期話題になった「無理やりリロードを発生させるチート」。
確かにこの時期は違和感があり、最初は操作ミスかと思いましたが、いよいよ確信しました。

味方にニューキャッスルがいたら要注意
よく死ぬ
俺も使ってたから分かる
気持ちはね
意外と無防備なんだよな

ニューキャッスルってかなり難しい部類だと思います。
ジブラルタルと違ってプロテクターの癖が凄い。
プロテクターの移動操作にも頭のリソースを使うし、回復操作もちょっと難しい。
それと体感で「味方にニューキャッスルがいたらやたら死ぬ」という経験で蓄積されたステレオタイプもあります。

初戦は勝った
でもそのまま漁夫られた
長引きすぎたかな
戦い方は悪く無かったと思う、ショットガンも当たったし

長引きは悪。

戦犯だった
後少しでやれるってg7でプチプチやってたら敵がバトンタッチ
それでやられた
集中したらダメだ

削り削られの中距離戦。
ほんと、撃ち合いに集中したら9割くらい負ける。
倒すことよりも生き残ることが重要ですね。

apexプレイログ
スポンサーリンク
adminをフォローする
ぱっかんのエペnote

コメント

タイトルとURLをコピーしました